Partendo da 6 lettere magnetiche per giocatore e pescando le successive da un contenitore, l’obiettivo del gioco è comporre dei vocaboli ottenendo il punteggio più alto possibile. Come? Creando parole più lunghe con diverse lettere, a ognuna delle quali è assegnato un valore differente. Consigliato dai 7 anni.

CREA LA PAROLA GIOCO MAGNETICO

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€ 6.15

ISBN: 7290016026955

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