- ISBN:
- 344-2721-7
- Pagine:
- 512
- Prezzo:
-
€ 15.30
( € 18.00 )
Un’incursione nel mondo variopinto e imprevedibile dei giochi di ruolo. Una storia coinvolgente e originale su un misterioso videogioco che sconvolge la vita di un gruppo di adolescenti.
Erebos è il nome di un misterioso videogame, che alcuni giovani studenti si passano l’un l’altro. Il gioco ha regole precise: nessun estraneo deve esserne a conoscenza, né deve sapere i nomi dei giocatori e meno che mai i loro nickname. Insomma, Erebos ha tutta l’aria di un gioco intelligente che sa tutto dei ragazzi: i loro timori, le loro preferenze e i loro desideri.
Un giorno il sedicenne Nick inizia a «smanettare» al computer, ma ben presto si rende conto che il gioco produce un certa dipendenza e che apparentemente non c’è modo di ritirarsi quando si vuole. È il gioco stesso che «decide» quando è venuto il momento di abbandonare…
Piano piano Erebos comincia a impossessarsi della vita reale dei giocatori, assegnando ai ragazzi delle mansioni apparentemente inoffensive e non collegate tra loro. Ma quando Erebos chede a Nick di avvelenare il professor Watson, il suo insegnante di inglese, e il giovane si rifiuta, ecco che viene espulso dal gioco. Nick, insospettito, comincia allora a domandarsi che cosa si nasconde dietro a Erebos e, con l’aiuto dell’amica Emily, decide di mettersi alla ricerca della persona che tiene il bandolo della matassa.
Nel frattempo, accadono fatti inspiegabili, ai confini del mondo virtuale, e la realtà sembra dissolversi…